No juegues a GTA 6 como a GTA 5: el autoapuntado ya no te salva

Portada: el combate en GTA 6, el autoapuntado ya no te salva

Si llevas años aguantándote en el autoapuntado de GTA 5, malas noticias: el combate en GTA 6 va a ser otra historia. Con lo visto en el avance, jugar como hasta ahora es la mejor forma de morir en el primer tiroteo.

El autoapuntado ya no te salva

[OBSERVADO EN EL AVANCE] El apuntado en GTA 6 pinta mucho más exigente. Ya no basta con fijar y disparar: entran en juego las coberturas, el fuego de supresión y una IA policial que te flanquea en vez de venir en fila. Disparar al aire o quedarte quieto en mitad del tiroteo = te fríen.

La poli ya no es tonta

[CONTEXTO] Como ya vimos con la patente de navegación, la policía de Leonida rodea, corta salidas y peina la zona. Sumado a los NPCs «10 años por delante», los tiroteos serán más tácticos: usar cobertura, moverte y no confiarte.

El matiz sin humo

[ACLARACIÓN] Ojo: son impresiones del avance y análisis, no la ficha de controles oficial. Seguramente habrá opciones de ayuda al apuntado (como en todos los GTA), pero la tendencia hacia un combate más realista está clara.

Resumen sin humo

GTA 6 premia jugar con cabeza: coberturas, movimiento y respeto a una IA que piensa. Si vas con las mañas de GTA 5, te va a costar. Búscate ya al colega que sabes que va a suspender en el primer tiroteo… y avisadle.

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