Los NPC de GTA 6 están «10 años por delante» de la industria, según un dev rival

Portada: los NPC de GTA 6, 10 años por delante de la industria

Cuando un desarrollador de otro estudio, y encima rival, alaba tu juego, es que la cosa va en serio. Lo que se dice de los NPC de GTA 6 tras el Extended Look es de otro planeta: estarían una década por delante del resto de la industria.

Quién lo dice

[CONFIRMADO] La afirmación viene de Berkay Dursun, desarrollador que trabaja en las multitudes de 007: First Light (IO Interactive) �gente que sabe mucho de simular NPCs. Su veredicto: Rockstar está «al menos 10 años por delante» del resto con la tecnología de NPCs de GTA 6.

Por qué es tan bestia

[CONTEXTO] La clave, según él, es que en GTA 6 cada personaje se simula de forma individual, y hacerlo a esa escala (calles y playas repletas de gente con comportamiento propio) es lo que deja a los demás tan atrás. El juego que más se le acercaría en ese tipo de simulación sería Mount & Blade 2: Bannerlord.

El matiz sin humo

[ACLARACIÓN] Es la opinión técnica de un experto, muy valiosa, pero opinión al fin y al cabo, basada en lo que se vio en el avance. El «10 años» es una forma de decir «una barbaridad», no una métrica exacta. Aun así, viniendo de un rival, dice mucho.

Resumen sin humo

La tecnología de NPCs de GTA 6 ha dejado con la boca abierta hasta a la competencia: un mundo lleno de gente con vida propia, simulada una por una. Si se cumple en el juego final, ese «mundo vivo» que promete Rockstar puede ser su mayor logro técnico.

En Noticias GTA VI te traemos las reacciones de la industria dejándote claro qué es dato y qué es opinión experta.