GTA 6 y el motor RAGE: ¿por qué sus gráficos marcarán un antes y un después?

Postal oficial de Grassrivers, region de humedales de Leonida en GTA VI.

Cada Grand Theft Auto ha servido históricamente como escaparate tecnológico de Rockstar, y GTA VI no es la excepción. El estudio está utilizando una evolución de su motor propio, RAGE, que introduce mejoras que van mucho más allá de «más resolución». Esto es lo que sabemos sobre la tecnología detrás de GTA VI.

Qué es RAGE y por qué importa

RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) es el motor propio de Rockstar, usado desde GTA IV y perfeccionado en Red Dead Redemption 2 y GTA V. Para GTA VI, la comunidad técnica se refiere a la versión utilizada como «RAGE 9», una iteración que construye sobre lo aprendido en RDR2 pero apunta a física más realista, mayor complejidad de mundo abierto y renderizado más avanzado.

Ray tracing y renderizado por primera vez en la saga

GTA VI incorpora ray tracing, la técnica que simula cómo rebota la luz en las superficies, cómo se generan las sombras y cómo se refleja la luz en objetos brillantes, generando una iluminación ambiental mucho más creíble que en cualquier GTA anterior.

Materiales con renderizado basado en física (PBR)

Será el primer título de la saga en usar materiales PBR (Physically Based Rendering) de forma consistente, lo que significa que superficies como metal, tela, agua o cristal reaccionan a la luz de forma físicamente coherente en lugar de usar texturas «pintadas» de antemano.

Agua simulada en tiempo real

Las olas, salpicaduras e interacciones con el agua estarán físicamente simuladas en tiempo real, y todo apunta a que la lluvia se acumulará de forma dinámica sobre superficies y el viento moverá la vegetación de forma creíble.

Físicas de vehículos y cristales mejoradas

El número de polígonos por vehículo ha aumentado de forma significativa respecto a GTA V, lo que permite deformaciones más precisas y accidentes más realistas. Además, los cristales de vehículos y edificios se romperán de forma procedural en tiempo real según la fuerza y el punto exacto del impacto.

Clima dinámico con impacto real en el juego

Tormentas, viento, lluvia, niebla y posibles fenómenos más extremos podrían cambiar no solo la iluminación y la visibilidad, sino también el tráfico, la física de conducción y el comportamiento de los NPCs.

¿Por qué esto marca un antes y un después?

La combinación de ray tracing, PBR, agua y clima simulados en tiempo real, y físicas de destrucción procedural sitúa a GTA VI en la conversación técnica junto a los motores gráficos más avanzados de la industria, no solo frente a sus propios predecesores. Para una audiencia técnica, esto es tan relevante como cualquier anuncio de gameplay.

La denominación «RAGE 9» es terminología usada por analistas técnicos de la comunidad; Rockstar no ha confirmado un nombre de versión oficial del motor. Noticias GTA VI es un portal no oficial y no afiliado a Rockstar Games ni Take-Two Interactive.

Fuentes