Físicas de conducción en GTA 6: vuelve el volante realista de GTA IV

Portada: físicas de conducción en GTA 6, estilo GTA IV

Si en GTA 5 conducías como si los coches flotaran, prepárate para un cambio serio. Todo apunta a que las físicas de conducción en GTA 6 dan un giro hacia el realismo, y eso va a separar a los que saben llevar un coche de los que se estampan en la primera curva.

Vuelve el peso estilo GTA IV

[ESTIMADO] Según análisis del material filtrado (medios especializados como The Drive), GTA 6 abandonaría el manejo arcade de GTA 5 para recuperar la conducción pesada y realista de GTA IV. Se aprecia una suspensión más blanda y un movimiento de carrocería más creíble: al pasar por unas vías de tren, la suspensión del coche se comprime de verdad.

Cada coche, un mundo

[ESTIMADO] Las filtraciones apuntan a que cada vehículo se comportará distinto según su tipo y las mejoras que le pongas. Más aún: el peso importará. Si cargas el coche (blindaje, pasajeros o incluso cuerpos en el maletero), la parte trasera se hundirá para reflejar ese peso extra. Un nivel de detalle muy de Rockstar.

El matiz sin humo

[SIN CONFIRMAR] Ojo: esto sale de gameplay filtrado y de análisis, no de una ficha oficial de Rockstar. Además es material de una build antigua; el manejo final podría ajustarse. Es una tendencia muy clara, no una certeza cerrada.

Resumen sin humo

Todo indica que conducir en GTA 6 va a ser más exigente y realista que en GTA 5, con coches que pesan y reaccionan de verdad. A unos les encantará y a otros les costará al principio. Lo confirmaremos con gameplay oficial, pero la dirección está clara: menos arcade, más volante.

En Noticias GTA VI analizamos lo que se ve en el juego dejándote claro qué es dato y qué es tendencia.