Cuando alguien que trabajó dentro de Rockstar dice que el tamaño de GTA 6 le parece «monstruoso» y se alegra de no estar metido en el proyecto… hay que parar y escuchar. Porque no lo dice un youtuber: lo dice alguien que sabe cómo se cuece una GTA por dentro.
Quién lo ha dicho
[CONFIRMADO] Se trata de John Ricchio, exproductor de Rockstar, en una entrevista en el podcast Kiwi Talkz. Trabajó en la época de Red Dead y GTA, así que habla con conocimiento de causa, no de oídas.
Qué dijo exactamente
Su frase resume el hype mejor que cualquier tráiler: «Cada vez que hacen una GTA, es ridículamente más grande que la anterior». Y remata diciendo que solo puede imaginar el tamaño de GTA 6, que «debe de ser monstruoso»… o, si no monstruoso, muchísimo más detallado.
Con humor, admitió que está «bastante contento» de no tener que trabajar en él. Y no es por vaguería: es por lo que implica.
Por qué «más grande» es un dolor de cabeza (no solo un titular)
Ricchio explicó la parte que el marketing nunca te enseña. Entre Red Dead y GTA, Rockstar no paró de agrandar sus mundos, y eso significa:
- Muchísimo más que construir: cada calle, interior y sistema es trabajo manual de años.
- Más rendimiento que exprimir: mover un mundo enorme y detallado sin que la consola se ahogue es una guerra técnica.
- Más cosas que pueden romperse: a más sistemas conectados, más bugs y más equilibrio que cuidar.
Qué nos dice esto del tamaño de GTA 6
[INTERPRETACIÓN] No es un dato técnico oficial, es la lectura de un veterano: si alguien de dentro lo llama «monstruoso», el salto de escala y detalle respecto a GTA V va a ser gordo. Encaja con todo lo que venimos contando del motor RAGE y de la ambición de Leonida. La otra cara: tanta ambición es también la razón por la que este juego ha tardado años en cocinarse.
Recuerda la fecha: 19 de noviembre de 2026. Y si te gusta esta clase de detalles de quienes conocen Rockstar por dentro, quédate: aquí los reunimos todos.

