El detalle de personajes en GTA 6 ya supera a Red Dead Redemption 2

Portada: GTA 6 supera el detalle de personajes de RDR2

Red Dead Redemption 2 marcó el listón del detalle en un videojuego. Pues bien, todo apunta a que el detalle de personajes en GTA 6 lo supera. Y no es solo palabrería de marketing: hay cifras concretas detrás.

La comparación que ha encendido el debate

[CONTEXTO] Analizando los materiales de GTA 6, en la comunidad se ha instalado la idea de que el modelado y el detalle de los personajes ha superado el nivel de Red Dead Redemption 2, que hasta ahora era la vara de medir de Rockstar. Piel, ropa, gestos… se ven un pelín por encima del que ya era un juego brutal en ese aspecto.

Los datos que lo respaldan

[CONFIRMADO] Que no todo sea «sensación»: para dar vida a los personajes secundarios, Rockstar habría realizado una sesión de grabación con más de 300 actores de voz que generó alrededor de 35.000 líneas de diálogo de NPC. Ese volumen da una idea del nivel de vida que quieren meterle a las calles de Leonida.

Qué lo hace posible

[CONTEXTO] Todo esto se apoya en el nuevo motor RAGE (la evolución del que movía RDR2 y GTA 5), pensado para NPCs más reactivos y un entorno que responde a lo que haces. La combinación de mejor motor y una barbaridad de contenido grabado es lo que sostiene la promesa de un mundo «vivo».

El matiz sin humo

[ACLARACIÓN] La parte de «supera a RDR2» es sobre todo impresión a partir de tráilers e imágenes, no una medición oficial. Lo sólido son las cifras de doblaje. Lo veremos del todo con gameplay, pero las señales apuntan alto.

Resumen sin humo

GTA 6 apunta a superar el detalle de personajes de RDR2, con más de 300 actores y 35.000 líneas de diálogo respaldando la ambición. La comparativa fina habrá que hacerla con el juego en marcha, pero pinta a otro salto generacional de Rockstar.

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