En GTA 6 no vas a poder entrar a un banco a lo loco y salir con el botín. Los atracos de GTA 6 giran en torno a la planificación y al tramo del dúo Jason y Lucía: quien improvisa, acaba preso; quien planea, se lleva la pasta.
Se planifica antes de entrar
[CONFIRMADO] Los atracos tendrán preparación: tableros de planificación, elección de equipo y misiones previas. Las misiones combinan distracciones, coberturas y tareas simultáneas de Jason y Lucía que exigen coordinación. No es «entrar y disparar»: es un golpe pensado.
Cambiar de personaje por roles
[CONFIRMADO] Dentro del atraco puedes cambiar entre Jason y Lucía para cubrir cada rol: por ejemplo, Lucía fuerza la caja y recoge el botín mientras Jason contiene a la policía en la entrada. Al que no controlas lo maneja la IA, y le das órdenes con la cruceta.
Ojo: no puedes separarlos a tu antojo
[CONFIRMADO] Aquí el matiz: no siempre podrás cambiar libremente entre los dos ni mandarlos a puntas opuestas del mapa. En los atracos funcionan como una unidad; el cambio es para repartir tareas dentro de la misión, no para separarlos cuando quieras.
Y enlaza con tu perfil criminal
[CONTEXTO] Todo esto conecta con el Perfil Criminal: un golpe limpio (sin violencia innecesaria, escapando a tiempo) te sube a «Profesional»; montar una carnicería te marca como chapucero. O sea, planificar no es solo por el botín: define cómo te ve el juego.
Resumen sin humo
Los atracos de GTA 6 premian la cabeza: planificar, repartir roles entre Jason y Lucía y ejecutar limpio. Ir a lo loco te manda a la cárcel y ensucia tu perfil. Prepárate para pensar antes de disparar.
En Noticias GTA VI te explicamos las mecánicas confirmadas para que llegues sabiendo jugar el 19 de noviembre.

