GTA 6 confirma 30 fps en consola: por qué, y qué pasa con los 60

Portada: GTA 6 confirma los 30 fps en consola

Toca hablar del tema polémico: la cifra de GTA 6 a 30 fps ya es oficial. Rockstar ha confirmado que el juego funcionará a 30 fotogramas por segundo en consola al lanzamiento, sin modo rendimiento por ahora. Te explicamos por qué, sin dramas.

Lo confirmado

[CONFIRMADO] Rockstar ha aclarado que GTA 6 sale a 30 fps en PS5 y Xbox Series X|S, y que de momento no habrá modo rendimiento (60 fps). Incluso en la PS5 Pro no está garantizado ese modo de salida.

¿Por qué 30 y no 60?

[CONTEXTO] Porque Rockstar prioriza el nivel de detalle visual: ese mundo enorme y repleto de NPCs simulados uno a uno cuesta muchos recursos. Varios analistas coinciden en que llegar a 60 fps con esa carga es «extremadamente improbable» en el hardware de consola actual. Es un intercambio: menos fps, más mundo y más detalle.

El matiz sin humo

[ACLARACIÓN] Rockstar dijo «por ahora», así que un modo de 60 (o 40) fps podría llegar más adelante, quizá vía parche o en una futura versión de PC. Pero al lanzamiento, en consola, cuenta con 30. Ni es una catástrofe (RDR2 y GTA V salieron a 30 en su época) ni conviene esperar milagros.

Resumen sin humo

GTA 6 saldrá a 30 fps en consola para poder enseñar ese mundo brutal que vimos en el avance. A quien le pese los 60, tendrá que esperar (o a PC). Es la realidad técnica, contada sin humo ni exageraciones.

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