Ya sabíamos que el código de PS5 de GTA 6 tiene bloqueo regional. Ahora quien lo critica no es un jugador cualquiera: es alguien que trabajó dentro de Rockstar, en GTA V y en Red Dead Redemption 2.
Quién habla y qué ha dicho
[CONFIRMADO] Mike York, ex animador de Rockstar que trabajó en GTA V, Red Dead Redemption 2 y GTA Online, ha calificado el bloqueo regional de GTA 6 en PS5 como «desordenado» y «realmente decepcionante». Su crítica es concreta: complica muchísimo la propiedad del juego si alguna vez te cambias de continente. Y no se ha quedado ahí — llegó a llamarlo directamente «una política basura» que solo va a estorbar a la hora de jugar.
Pero no culpa a Rockstar
[ESTIMADO] Aquí está el matiz importante: York no cree que sea culpa del estudio. Apunta a que probablemente fue una decisión gubernamental para frenar que la gente jugara a GTA 6 comprándolo en otros países. Es decir, según su lectura, Rockstar estaría cumpliendo una exigencia externa, no inventándose una restricción porque sí.
El argumento a favor del disco físico
[INTERPRETACIÓN] Lo más interesante de su crítica es hacia dónde apunta: según York, el bloqueo regional y la fecha de caducidad de los códigos en Japón demuestran justo la importancia de los discos físicos de verdad. Con un disco real en la caja, nada de esto sería un problema. Rockstar se habría ahorrado toda esta polémica simplemente enviando GTA 6 en PS5 con un disco físico real, no con un código.
Resumen sin humo
Un ex-Rockstar con currículum de peso llama «basura» al bloqueo regional de GTA 6, pero sin señalar directamente al estudio como culpable — apunta más bien a una exigencia legal externa. Su conclusión, eso sí, es clara: si hubiera disco físico de verdad, nada de esto estaría pasando.
En Noticias GTA VI seguimos cada polémica real alrededor del lanzamiento, con nombres y fuentes, no con rumores sueltos.

