A dos meses de GTA 6, Rockstar ha puesto orden en la casa. Ha publicado unas normas oficiales para los mods de GTA 6 (y del resto de sus juegos) que dejan claro qué se podrá hacer y qué no. Aviso a modders: hay líneas rojas.
Lo que NO se va a permitir
- Nada de tocar la historia: prohibido añadir o cambiar misiones, personajes, tramas o contenido oficial.
- Nada de mezclar juegos: no puedes juntar mapas, personajes o assets de un GTA/Red Dead con otro.
- Nada de plataformas no autorizadas: prohibido modificar el juego para que corra en consolas o hardware donde Rockstar no lo ha lanzado (adiós a los «ports» caseros).
- Nada de ganar dinero: monetizar mods fuera de su Plataforma de Creadores oficial queda vetado.
Por qué lo hace ahora
[CONTEXTO] El mensaje de fondo es «respetad nuestros juegos«. Rockstar quiere blindar GTA 6 antes de su salida: evitar mods que estropeen la historia, ports piratas o gente lucrándose con su trabajo. Los mods gráficos o cosméticos «de toda la vida» en principio no son el objetivo; el foco está en historia, mezclas y dinero.
Resumen sin humo
Rockstar marca la línea con los mods de GTA 6: fuera tocar la historia, mezclar juegos, portarlo a otras plataformas o venderlo. Es su forma de proteger el lanzamiento más grande de su historia. Habrá que ver cómo se aplica en la práctica.
En Noticias GTA VI te resumimos las normas oficiales sin tecnicismos, para que sepas a qué atenerte.

